array(1) { [0]=> array(7) { ["file"]=> string(42) "/mnt/ssd1/html/software/stronaid_v_his.php" ["line"]=> int(33) ["function"]=> string(7) "pobierz" ["class"]=> string(10) "BartezSoft" ["object"]=> object(BartezSoft)#2969 (2) { ["fields"]=> array(3) { ["lokalizacja"]=> array(1) { ["display"]=> string(11) "Lokalizacja" } ["dostepne_wartosci"]=> array(1) { ["display"]=> string(19) "Dostêpne warto¶ci" } ["zalecane_ustawienia"]=> array(1) { ["display"]=> string(19) "Zalecane ustawienia" } } ["urlPrefix"]=> string(10) "/download/" } ["type"]=> string(2) "->" ["args"]=> array(4) { [0]=> &int(1199011441) [1]=> &string(3) "ASC" [2]=> &string(9) "nazwa_new" [3]=> &array(1) { ["szukaj"]=> NULL } } } } Rad Video Tools 1.99e download - Historia/Changelog - CDRinfo.pl
   
   

close

Informacja dotycząca plików cookies

Informujemy, iż w celu optymalizacji treści dostępnych w naszym serwisie, w celu dostosowania ich do indywidualnych potrzeb każdego użytkownika, jak również dla celów reklamowych i statystycznych korzystamy z informacji zapisanych za pomocą plików cookies na urządzeniach końcowych użytkowników. Pliki cookies użytkownik może kontrolować za pomocą ustawień swojej przeglądarki internetowej. Dalsze korzystanie z naszych serwisów internetowych, bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej oznacza, iż użytkownik akceptuje politykę stosowania plików cookies


Nowe artykuły:
Więcej...
Nowe recenzje: RSS
Więcej...
Najnowsze pliki: RSS
Więcej...
Nowe biosy: RSS
Więcej...

 

Wyszukiwarka plików

Wpisz słowo kluczowe:


Działy software

--=[ TOP 20 ]=--

Rad Video Tools 1.99e - dział Download

Rad Video Tools 1.99e


Download » vcd-kodery_i_konwertery » Rad Video Tools 1.99e
  • Rad Video Tools 1.99e

    Status: Freeware | waga: 1.18 MB | licznik: 8266 | Strona domowa

Zmiany w wersji 1.200b

  • Added iOS as an official platform (had been shipping as beta for a long time).
  • The iOS library is now a fat library that contains simulator, ARM 6 and ARM 7 versions.
  • Moved our 3DS support out of secret mode.
  • Fixed a crash on the 3DS where if another system was pumping the DSP sound chip, you could deadlock. Now, in BinkSoundUse3DS, you call tell Bink to service the DSP or not.
  • Fixed an issue where the 3DS wouldn't play sound depending on your thread priorities.
  • Switched to light-weight semaphores on 3DS, since there are only 8 real semaphores system-wide.
  • Added the blend op in the DX10 pixel shader code.
  • On the PS3, insure that all audio tracks are decoded before starting mixing (fixes a problem where occasionally a set of audio track would be started out of phase).


Powrót do opisu programu