array(1) { [0]=> array(7) { ["file"]=> string(42) "/mnt/ssd1/html/software/stronaid_v_his.php" ["line"]=> int(33) ["function"]=> string(7) "pobierz" ["class"]=> string(10) "BartezSoft" ["object"]=> object(BartezSoft)#2969 (2) { ["fields"]=> array(3) { ["lokalizacja"]=> array(1) { ["display"]=> string(11) "Lokalizacja" } ["dostepne_wartosci"]=> array(1) { ["display"]=> string(19) "Dostêpne warto¶ci" } ["zalecane_ustawienia"]=> array(1) { ["display"]=> string(19) "Zalecane ustawienia" } } ["urlPrefix"]=> string(10) "/download/" } ["type"]=> string(2) "->" ["args"]=> array(4) { [0]=> &int(1199011441) [1]=> &string(3) "ASC" [2]=> &string(9) "nazwa_new" [3]=> &array(1) { ["szukaj"]=> NULL } } } } Rad Video Tools 1.995c download - Historia/Changelog - CDRinfo.pl
   
   

close

Informacja dotycząca plików cookies

Informujemy, iż w celu optymalizacji treści dostępnych w naszym serwisie, w celu dostosowania ich do indywidualnych potrzeb każdego użytkownika, jak również dla celów reklamowych i statystycznych korzystamy z informacji zapisanych za pomocą plików cookies na urządzeniach końcowych użytkowników. Pliki cookies użytkownik może kontrolować za pomocą ustawień swojej przeglądarki internetowej. Dalsze korzystanie z naszych serwisów internetowych, bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej oznacza, iż użytkownik akceptuje politykę stosowania plików cookies


Nowe artykuły:
Więcej...
Nowe recenzje: RSS
Więcej...
Najnowsze pliki: RSS
Więcej...
Nowe biosy: RSS
Więcej...

 

Wyszukiwarka plików

Wpisz słowo kluczowe:


Działy software

--=[ TOP 20 ]=--

Rad Video Tools 1.995c - dział Download

Rad Video Tools 1.995c


Download » vcd-kodery_i_konwertery » Rad Video Tools 1.995c
  • Rad Video Tools 1.995c

    Status: Freeware | waga: 1.18 MB | licznik: 8312 | Strona domowa

Zmiany w wersji 1.200b

  • Merge BinkTextures API with the GPU assisted API - now, if you use BinkTextures, you can switch to GPU assisted decoding just by linking with a different source file!
  • BinkTexture API streamlined and simplified - switching is easy, should take less than 15 minutes. The Bink docs have a checklist on updating to the new API.
  • BinkTextures now allows you to have multiple providers linked in and use them dynamically (like GL and D3D11 in the same EXE, or, more commonly, D3D11 and D3D11-GPU-assisted).
  • Added new Apple Metal support for iOS - MUCH faster video than OpenGL, easily play 4K video on new iPads!
  • Examples all streamlined and simplified - especially Linux and MacOS.
  • BinkTextures source files renamed to be consistent across platforms. You can tell Bink to use triple buffering in the framebuffers, so you get automatic triple buffering just by changing a constant in BinkOpen. Nice on all zero-copy texture platforms (consoles, Metal).
  • Fixed a bug where you couldn't control the volume on OpenAL.
  • Removed the ancient BinkBuffers 2D API - just easier to use SetDIBits directly now-a-days.
  • Fixed a tricky bug in the FFT code on Linux and Mac where the CPU detection code caused an internal overwrite.


Powrót do opisu programu