PayStation

Gregg - Sunday, 26 September 2004, 23:16

Sąd dystryktu San Francisco zasądził 82 miliony dolarów od Sony Computer Entertainment Inc. i jego oddziału w Stanach Zjednoczonych na rzecz Immersion Corp. za bezprawne stosowanie w PlayStation technologii DualShock, pozwalającej na wibrowanie manipulatorów podczas gry. Sony planuje apelację.


Tagi:

Komentarze (0)
  1. Klaudia pisze:

    Dlaczego pokarali moje Sony kochane/????? buu wredni ludzie:)))

  2. Skubi pisze:

    Znowu sie zaczyna. Kolejne procesy:((((

  3. feral pisze:

    Specem od ci±gania po s±dach jest Sony, wiêc dobrze, ¿e w koñcu kto¶ pozwa³ Sony (sytuacja podobna jak niedawno z RIAA). Nosi³ wilk razy kilka ponie¶li i wilka ;).

  4. Szafran pisze:

    hehehehe dobrze im tak

  5. Berion pisze:

    Buhahahahhaaa, a czemu siê nie [cenzura] do Nintendo? Wszak ono pierwsze czerpa³o z tej technologii korzy¶ci…

  6. sobrus pisze:

    dobrze ze nie pozwali segi za mojego kochanego dreamcasta… i tak niewiele juz z niego zostalo (miedzy innymi dzieki nieuczciwym praktykom sony >:)

  7. pepperman pisze:

    "miedzy innymi dzieki nieuczciwym praktykom sony". tak? a jakie to byly praktyki :>?

  8. sobrus pisze:

    jakie? PS2 nie renderuje 70mln polygonow na sekunde tak jak podawali !!! TEKSTUROWANYCH renderuje cos ok 6!! (dreamcast do 5mln dzieki HSR).
    czy to jest ta 20krotna przewaga mocy obliczeniowej???

    z drugiej strony PS2 ma 4MB pamieci na tekstury. DC ma 8 i do tego kompresje tekstur DXTn (ok 8:1) . no i gdzie ta przewaga PS2 na ktora tak wszyscy "polecieli" w 2001 roku?

  9. Lesli pisze:

    a i tak nie rozumiem czemu uwa¿asz ¿e dreamcast zszed³ na psy przez nieuczciwe praktyki sony, a nie np cocacoli 😉

  10. sobrus pisze:

    jezeli wypuszcza sie produkt niewiele szybszy od konkurencji to nie krzyczy sie ze jest 20x szybszy itd.. to nie bylo uczciwe nawet w stosunku do klientow ktorzy kupili ps2. bylo?

  11. sobrus pisze:

    dream mial sie dobrze dopoki sony nie oglosilo "specyfikacji ps2". nagle wszyscy producenci gier przerzucili sie na ps2 ("bo wieksze mozliwosci").a za nimi poszli gracze. watpie by producenci sami z siebie chcieli porzucic dreamcasta bo (w przeciwienstwie do ps2) programowanie go jest banalne (sh-4+windows_ce+powervr2).

Uprzejmie prosimy o przestrzeganie netykiety przy dodawaniu komentarzy. Redakcja CDRinfo.pl nie odpowiada za treść komentarzy, które publikują użytkownicy. Aby zmienic swoj avatar zarejestruj sie w serwisie www.gravatar.com.