Sąd dystryktu San Francisco zasądził 82 miliony dolarów od Sony Computer Entertainment Inc. i jego oddziału w Stanach Zjednoczonych na rzecz Immersion Corp. za bezprawne stosowanie w PlayStation technologii DualShock, pozwalającej na wibrowanie manipulatorów podczas gry. Sony planuje apelację.
PayStation
Gregg - Sunday, 26 September 2004, 23:16Uprzejmie prosimy o przestrzeganie netykiety przy dodawaniu komentarzy. Redakcja CDRinfo.pl nie odpowiada za treść komentarzy, które publikują użytkownicy. Aby zmienic swoj avatar zarejestruj sie w serwisie www.gravatar.com.
Dlaczego pokarali moje Sony kochane/????? buu wredni ludzie:)))
Znowu sie zaczyna. Kolejne procesy:((((
Specem od ci±gania po s±dach jest Sony, wiêc dobrze, ¿e w koñcu kto¶ pozwa³ Sony (sytuacja podobna jak niedawno z RIAA). Nosi³ wilk razy kilka ponie¶li i wilka ;).
hehehehe dobrze im tak
Buhahahahhaaa, a czemu siê nie [cenzura] do Nintendo? Wszak ono pierwsze czerpa³o z tej technologii korzy¶ci…
dobrze ze nie pozwali segi za mojego kochanego dreamcasta… i tak niewiele juz z niego zostalo (miedzy innymi dzieki nieuczciwym praktykom sony >:)
"miedzy innymi dzieki nieuczciwym praktykom sony". tak? a jakie to byly praktyki :>?
jakie? PS2 nie renderuje 70mln polygonow na sekunde tak jak podawali !!! TEKSTUROWANYCH renderuje cos ok 6!! (dreamcast do 5mln dzieki HSR).
czy to jest ta 20krotna przewaga mocy obliczeniowej???
z drugiej strony PS2 ma 4MB pamieci na tekstury. DC ma 8 i do tego kompresje tekstur DXTn (ok 8:1) . no i gdzie ta przewaga PS2 na ktora tak wszyscy "polecieli" w 2001 roku?
a i tak nie rozumiem czemu uwa¿asz ¿e dreamcast zszed³ na psy przez nieuczciwe praktyki sony, a nie np cocacoli 😉
jezeli wypuszcza sie produkt niewiele szybszy od konkurencji to nie krzyczy sie ze jest 20x szybszy itd.. to nie bylo uczciwe nawet w stosunku do klientow ktorzy kupili ps2. bylo?
dream mial sie dobrze dopoki sony nie oglosilo "specyfikacji ps2". nagle wszyscy producenci gier przerzucili sie na ps2 ("bo wieksze mozliwosci").a za nimi poszli gracze. watpie by producenci sami z siebie chcieli porzucic dreamcasta bo (w przeciwienstwie do ps2) programowanie go jest banalne (sh-4+windows_ce+powervr2).